Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Minion Horde

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Goblin Barrel
Ice Spirit
Zap Goblin Barrel Barbarians Minion Horde
Zap
Ice Spirit Fireball Fire Spirit Minion Horde
Barbarians
Ice Spirit
Minion Horde
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap
Goblin Barrel
Ice Spirit Fire Spirit Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Ice Spirit Zap
Ice Spirit
Zap Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Zap
Ice Spirit Fireball Fire Spirit Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians
Ice Spirit Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Ice Spirit Zap Barbarians
Fireball
Zap Ice Spirit
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Zap
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Ice Spirit Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Zap Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Fireball
Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Zap Minion Horde
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Ice Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Skeleton Army Zap Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076