Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Recruits Ice Golem Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Witch X-Bow
The Log
Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits Witch X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Witch
Fireball
Witch X-Bow
Poison
Royal Recruits Witch X-Bow
Lightning
Ice Golem Witch X-Bow
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Earthquake Fireball Witch Royal Giant X-Bow Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Earthquake Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Royal Recruits Ice Golem X-Bow
Royal Giant
Fire Spirit Earthquake Fireball Ice Golem Witch
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Royal Giant Royal Recruits Witch
Earthquake
Royal Giant Fireball
Fireball
Royal Giant X-Bow Earthquake
Witch
Royal Giant Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Fireball Fire Spirit

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
Royal Recruits Ice Golem
Royal Giant
Royal Recruits
Fire Spirit
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Earthquake Fireball Witch
Earthquake
Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Ice Golem Earthquake
Witch
Ice Golem
X-Bow
Ice Golem Fireball Earthquake

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Royal Recruits Ice Golem Fireball X-Bow
Royal Recruits Witch X-Bow
Witch Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Earthquake Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Earthquake X-Bow
Fire Spirit Fireball Witch X-Bow
Earthquake Royal Recruits Ice Golem Fireball X-Bow
Witch Royal Recruits X-Bow
Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem
Witch Royal Recruits Ice Golem Earthquake Fireball X-Bow
Fireball Witch
Royal Recruits Fire Spirit Earthquake Fireball Witch X-Bow
Fire Spirit Fireball Royal Recruits Earthquake Witch X-Bow
Royal Recruits X-Bow
Royal Recruits Fireball X-Bow
Royal Recruits Fireball Witch X-Bow
Fire Spirit Fireball Royal Recruits Witch X-Bow
Earthquake Witch Fire Spirit Royal Recruits Ice Golem Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Earthquake Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch X-Bow
Fireball Ice Golem X-Bow
Royal Recruits Ice Golem Witch
Royal Recruits Ice Golem Fireball X-Bow
Royal Recruits Witch
Fire Spirit Fireball Ice Golem Witch
Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch X-Bow
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Fireball
Royal Recruits Ice Golem Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch
Royal Recruits Witch Ice Golem Fireball X-Bow
Royal Recruits Ice Golem Earthquake Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Royal Recruits Ice Golem X-Bow
Fireball X-Bow
Earthquake Fireball X-Bow
Earthquake Royal Recruits Ice Golem Fireball
Fireball Fire Spirit Earthquake
Fireball Fire Spirit Ice Golem Witch
Fire Spirit Earthquake Witch
Earthquake Fireball X-Bow Fire Spirit Ice Golem
Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Royal Recruits Earthquake Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Ice Golem Fireball
Earthquake Fireball X-Bow
Earthquake Ice Golem Fireball X-Bow
Earthquake X-Bow Fireball Witch
Earthquake Royal Recruits Fireball X-Bow
Earthquake Fireball
Fire Spirit Earthquake Fireball X-Bow
Fire Spirit Earthquake Fireball Witch X-Bow
Earthquake Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Earthquake Royal Recruits Fireball X-Bow
Ice Golem Earthquake Fire Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball X-Bow Earthquake Witch
Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Fire Spirit Ice Golem Fireball Witch X-Bow
Fireball Witch
Fireball
Earthquake Fireball X-Bow
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fire Spirit Royal Recruits Fireball Witch X-Bow
Fireball Fire Spirit Witch
Fireball
Fireball
Ice Golem Earthquake Fireball
Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076