Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Wizard Hunter Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Ice Golem Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Lava Hound
Zap
Goblin Gang Royal Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Hunter Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Wizard Hunter Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Wizard Hunter Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Golem Wizard Hunter Electro Wizard
Rocket
Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang Hunter Electro Wizard Wizard Royal Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Goblin Gang Hunter

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Ice Golem Hunter Electro Wizard Lava Hound
Goblin Gang
Ice Golem Royal Giant Lava Hound
Royal Giant
Hunter Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Wizard Electro Wizard
Ice Golem
Goblin Gang Giant Snowball Royal Giant Hunter Electro Wizard
Wizard
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Giant Snowball Ice Golem
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem
Lava Hound
Giant Snowball Goblin Gang

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Goblin Gang Ice Golem Wizard Hunter Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Hunter
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Wizard Hunter
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Wizard Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Giant Snowball Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Hunter Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Ice Golem Electro Wizard
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Hunter Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Hunter Giant Snowball Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Wizard Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Hunter Ice Golem Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Giant Snowball Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Wizard Hunter
Goblin Gang Ice Golem Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Hunter
Wizard Giant Snowball Goblin Gang Ice Golem Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Hunter Electro Wizard
Hunter
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem
Goblin Gang
Hunter
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Wizard Hunter
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Ice Golem
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Ice Golem Hunter
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Hunter
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Wizard Hunter
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter
Giant Snowball Wizard Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Hunter
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang
Giant Snowball Wizard Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076