Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Zappies Wizard
The Log
Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Zappies Wizard
Poison
Zappies Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Tesla Valkyrie Zappies Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Zappies Wizard Tornado P.E.K.K.A
Zappies
Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Valkyrie P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Zappies Wizard The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Tesla
The Log Valkyrie Zappies Wizard Tornado
Valkyrie
Tesla Zappies Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log
Zappies
Tesla Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Valkyrie Zappies Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Wizard Rocket Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie Zappies Wizard The Log
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies The Log
Tesla Rocket Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Rocket Tornado Zappies Wizard
Rocket Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla Zappies P.E.K.K.A Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Zappies
Valkyrie Tesla Zappies Wizard Tornado The Log
Tesla Zappies Wizard Tornado
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Wizard Rocket The Log
Valkyrie Wizard Rocket Tesla Zappies Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla Zappies
Rocket Tornado Tesla Zappies P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Valkyrie Zappies Tornado P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Zappies Wizard Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Tesla Zappies
P.E.K.K.A Tesla Zappies Tornado
Valkyrie Wizard Tesla Zappies P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Zappies P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Wizard Rocket The Log
Zappies P.E.K.K.A Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Tesla Zappies Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies
Wizard Rocket Tesla Zappies Tornado
Rocket P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Tornado The Log
P.E.K.K.A Tesla Zappies
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log
Rocket P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Zappies Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Valkyrie Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Tesla Zappies Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Tornado The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Valkyrie The Log
Wizard Rocket Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Valkyrie Wizard Tornado The Log
Wizard Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Valkyrie Wizard Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Wizard Tornado
Rocket Zappies Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket Zappies
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Zappies Rocket
Rocket Zappies Wizard Tornado
The Log
Valkyrie Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Zappies Rocket Tornado The Log
Zappies Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076