Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Fireball Valkyrie Freeze Lumberjack Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Freeze Prince Lumberjack
Tesla
Fireball
Arrows Freeze
Valkyrie
Prince Lumberjack Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Lumberjack
Freeze
Arrows Fireball
Prince
Valkyrie Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Wizard Prince

Synergie w obronie 0 20

Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Tesla
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie
Arrows Tesla Fireball Wizard Freeze Prince Lumberjack
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze Prince Lumberjack
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Prince
Arrows Tesla Valkyrie Wizard
Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Lumberjack Tesla Valkyrie Prince
Tesla Prince Lumberjack Valkyrie Freeze
Tesla Prince Lumberjack Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Fireball Freeze Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Prince Lumberjack
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Valkyrie Arrows Tesla Fireball Wizard Freeze Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Wizard
Tesla Prince Lumberjack Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Tesla Freeze Prince Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Tesla Fireball Freeze Prince Lumberjack
Tesla Wizard Arrows Fireball Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Arrows Tesla Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball Prince
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Lumberjack Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Tesla Freeze
Prince Tesla Fireball Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Freeze Fireball Valkyrie Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Prince Tesla Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Freeze Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Tesla Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze Prince
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Freeze
Arrows Fireball Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball Wizard Prince
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Prince
Arrows Fireball
Arrows Freeze Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Freeze
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows Wizard
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076