Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Poison
Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Magic Archer Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Musketeer
Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Magic Archer
Zap Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Dart Goblin
Zap Musketeer Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Lumberjack Zap Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Magic Archer
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Zap Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Dart Goblin Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
Zap Wizard Dart Goblin Musketeer Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Skeleton Army Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Musketeer
Wizard Zap Magic Archer Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Wizard
Musketeer Lumberjack
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Wizard Magic Archer
Zap
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Zap Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076