Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Wizard
Fireball
Mirror Elite Barbarians
Musketeer
Barbarian Hut Goblin Hut Mirror
Goblin Hut
Musketeer Barbarian Hut Mirror
Wizard
Elite Barbarians
Barbarian Hut
Musketeer Goblin Hut Mirror
Mirror
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 2 14

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Mirror Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Musketeer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Mirror Skeleton Army
Goblin Hut
Fireball Musketeer Wizard Barbarian Hut Mirror Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Mirror
Fireball Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Musketeer
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Musketeer
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut Skeleton Army
Wizard Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Elite Barbarians Musketeer Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Wizard Barbarian Hut
Wizard Fireball Musketeer Barbarian Hut Skeleton Army
Elite Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarian Hut
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076