Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Wizard Royal Hogs Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Minion Horde Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Goblin Gang Goblin Barrel Miner Minion Horde Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Miner Royal Hogs
Minion Horde
Rage Miner
Wizard
Royal Hogs Rage Miner
Royal Hogs
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel
Wall Breakers
Miner
Rage
Minion Horde Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Miner
Miner
Goblin Gang Minion Horde Wall Breakers Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 1

Goblin Gang
Miner
Minion Horde
Wizard
Royal Hogs
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Miner
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Miner
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Minion Horde Goblin Gang Wizard
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard
Goblin Gang Wizard Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Miner
Minion Horde Miner
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Wizard
Miner Wizard
Goblin Gang Minion Horde
Miner Minion Horde Wizard
Wizard
Miner
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard Miner
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Miner Wizard
Wizard Miner
Miner
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Miner
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Goblin Gang
Wizard
Miner Goblin Gang Minion Horde Wizard
Wizard
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076