Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Witch
Poison
Mega Minion Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Mega Minion Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Wizard The Log
Mega Minion
Zap Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mega Minion Wizard Witch
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Witch
Zap Valkyrie
The Log
Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mega Minion Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Mega Minion Wizard Witch The Log
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log
Rocket
The Log
Witch
Zap Mega Minion Valkyrie The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard Rocket Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Zap Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Rocket Witch Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Witch Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket The Log
The Log Zap Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Rocket Zap Wizard Witch
Rocket Zap Valkyrie The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Zap Wizard Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Rocket Witch The Log
Valkyrie Wizard Rocket Zap Mega Minion Witch The Log
Elite Barbarians
Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard Witch The Log
Zap Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Minion
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wizard Rocket The Log
Zap Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch The Log
Valkyrie Rocket Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Wizard Rocket Zap Witch
Rocket Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Rocket Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Witch Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket Zap Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Zap Mega Minion Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Zap Elite Barbarians Mega Minion Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Zap The Log
Rocket The Log
Valkyrie Rocket The Log
Wizard Rocket Zap Valkyrie The Log
Wizard Zap Mega Minion Rocket Witch
Wizard Witch The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Rocket Elite Barbarians
Rocket Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians The Log
Rocket
Zap Elite Barbarians The Log
Rocket Zap Wizard Witch The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mega Minion Wizard The Log
Rocket Zap Valkyrie Wizard Witch The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Witch
Mega Minion Witch
The Log Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch The Log
Rocket Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Witch
Zap Rocket Mega Minion Wizard Witch
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Wizard Rocket The Log
Zap Rocket
Rocket Wizard The Log
Zap Rocket Witch
Rocket Zap Mega Minion Wizard Witch
The Log
Mega Minion Valkyrie Wizard Rocket
The Log Zap Wizard
Rocket Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Rocket Witch The Log
Zap Rocket Witch
Zap Rocket Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076