Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minion Horde Inferno Tower Witch Balloon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Witch Balloon
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Poison
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Freeze Poison Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Freeze Poison Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Freeze
Inferno Tower
Wizard
Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Minion Horde Poison
Poison
Freeze Balloon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Freeze Wizard Poison Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Wizard Poison Witch Balloon

Synergie w obronie 0 9

Minion Horde
Inferno Tower Freeze
Inferno Tower
Minion Horde Poison Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Freeze
Minion Horde Wizard Mega Knight
Poison
Inferno Tower Mega Knight
Witch
Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Inferno Tower Wizard Freeze Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Inferno Tower Wizard
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight Freeze
Minion Horde Inferno Tower Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze Poison Witch
Inferno Tower Poison Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Witch
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight
Minion Horde Poison Witch Wizard Freeze Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Wizard Poison Witch
Minion Horde Inferno Tower Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Minion Horde Freeze Poison Witch
Inferno Tower Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Freeze Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Inferno Tower Poison Witch
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze Poison Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minion Horde Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Poison Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Minion Horde Witch Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Freeze Mega Knight Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Witch
Mega Knight Poison
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Minion Horde Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Minion Horde Freeze Poison
Poison Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Freeze
Poison
Minion Horde Poison
Freeze Poison
Wizard Poison Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Poison Witch
Poison Wizard Freeze
Poison Wizard
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Freeze Poison
Poison
Minion Horde Wizard Poison Witch
Minion Horde Wizard Poison Mega Knight
Freeze Poison
Minion Horde
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Witch Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Freeze Poison Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Poison
Poison Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Wizard Freeze Poison Witch
Minion Horde
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde Freeze Poison
Minion Horde Mega Knight
Wizard Poison
Minion Horde Freeze Witch
Poison Wizard Witch
Freeze
Poison Minion Horde Wizard Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Freeze Poison Witch
Poison Witch
Poison Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076