Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Night Witch
The Log
Goblin Gang Clone
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Clone Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Clone Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Clone Night Witch
Lightning
Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Clone Fireball Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Clone Golem
Zap
Fireball Bats Golem Night Witch
Goblin Gang
Clone Golem
Fireball
Zap Golem
Wizard
Golem
Clone
Golem Night Witch Bats Goblin Gang
Golem
Fireball Clone Night Witch Bats Zap Goblin Gang Wizard
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 1 3

Bats
Zap
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Zap
Fireball
Zap
Wizard
Clone
Golem
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Bats Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Bats Goblin Gang Zap Fireball Wizard Night Witch
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Bats Zap Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap Wizard Bats Fireball
Goblin Gang Wizard Bats Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Bats Zap Fireball Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Fireball Night Witch
Zap Bats Fireball
Goblin Gang
Bats
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Wizard Fireball
Goblin Gang Bats Zap Fireball Night Witch
Bats Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Night Witch
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076