Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army
Zap
Bomber Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Giant Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Zap Minions Wizard
Giant
Bomber Zap Minions Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Skeleton Army
Minions
Zap
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Fireball Wizard Skeleton Army
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Minions
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Minions
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Bomber Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Minions Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Bomber Zap Minions Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Bomber Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076