Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Goblin Hut Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Goblin Hut Guards Balloon
Zap
Fire Spirit Zappies Goblin Hut Guards Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Goblin Hut Wizard Guards Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Zappies Goblin Hut Guards
Earthquake
Zappies Goblin Hut Guards
Arrows
Fire Spirit Zappies Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Goblin Hut Wizard Guards Balloon Royal Ghost
Fireball
Zappies Goblin Hut Wizard Balloon
Poison
Zappies Goblin Hut Wizard Guards Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Guards Royal Ghost Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Guards Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Fireball
Zappies
Goblin Hut Balloon Royal Ghost
Goblin Hut
Zappies Balloon Royal Ghost
Wizard
Balloon Royal Ghost
Guards
Balloon
Fire Spirit Zappies Goblin Hut Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Zappies Goblin Hut Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Fireball
Zappies Goblin Hut
Zappies
Fireball Guards
Goblin Hut
Fireball Wizard Royal Ghost
Wizard
Goblin Hut Guards Royal Ghost
Guards
Zappies Wizard
Balloon
Royal Ghost
Goblin Hut Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Zappies Goblin Hut Wizard
Zappies Goblin Hut
Goblin Hut Fire Spirit Zappies
Goblin Hut Zappies Guards
Fireball
Fireball Fire Spirit Zappies Guards Royal Ghost
Fire Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Wizard
Fireball
Zappies Goblin Hut
Guards Fire Spirit Zappies Royal Ghost
Guards Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Royal Ghost
Fireball Zappies Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Fire Spirit Fireball Zappies Wizard Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Zappies Goblin Hut Guards Royal Ghost
Zappies Goblin Hut
Fireball Zappies Goblin Hut
Wizard Fireball Zappies Goblin Hut
Fire Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Guards Royal Ghost
Wizard Fire Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Guards Royal Ghost
Zappies Goblin Hut
Wizard Royal Ghost Fire Spirit Fireball Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Zappies Goblin Hut Royal Ghost
Fireball Wizard Royal Ghost
Zappies Guards Goblin Hut
Guards Fireball Zappies
Zappies Goblin Hut Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Zappies Goblin Hut
Guards Fireball Zappies Goblin Hut
Zappies
Fireball Zappies Goblin Hut
Zappies Goblin Hut Guards
Zappies Goblin Hut Guards
Fireball Guards
Fireball Zappies Wizard Guards
Wizard Fireball Zappies
Zappies Goblin Hut Guards Fireball
Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Royal Ghost
Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Hut
Fireball Guards
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball Goblin Hut Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zappies Goblin Hut Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Zappies
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Zappies Goblin Hut Guards
Fireball Fire Spirit Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Zappies Guards
Fireball Zappies
Fireball Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076