Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Furnace Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Furnace Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Goblin Barrel Hog Rider Furnace Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Furnace Wizard The Log
Hog Rider
Knight The Log Furnace Wizard Mirror Goblin Barrel Baby Dragon
Furnace
Knight Hog Rider Mirror Goblin Barrel Baby Dragon
Wizard
Knight Hog Rider
Mirror
Goblin Barrel The Log Hog Rider Furnace
Goblin Barrel
Knight Mirror Hog Rider Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Hog Rider Furnace Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Mirror Knight

Synergie w obronie 1 8

Knight
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Hog Rider
Furnace
Mirror Knight Baby Dragon
Wizard
Knight The Log
Mirror
Furnace The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Furnace The Log
The Log
Knight Wizard Mirror Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon The Log
Knight Furnace The Log
Furnace Knight
Knight Furnace
The Log
The Log Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Furnace
Knight
Knight Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Knight Wizard The Log
Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Knight Furnace
Furnace The Log
Wizard Knight Furnace
Knight Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log Knight
Wizard Knight Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace
Knight Wizard Baby Dragon The Log
Knight Furnace The Log
Knight The Log
Knight
Furnace Wizard Baby Dragon
Knight Furnace
Knight
Knight Baby Dragon The Log
Knight
The Log
Knight Wizard
Wizard Furnace Baby Dragon
Knight Furnace Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight The Log
Wizard Furnace Baby Dragon The Log
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Knight Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Furnace Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
The Log
Knight Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076