Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Furnace Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Furnace Giant Wizard Goblin Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Goblin Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Zap
Furnace Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Furnace Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Earthquake Skeleton Army Furnace Lumberjack Giant Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Earthquake Skeleton Army Furnace

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Lumberjack Furnace
Earthquake
Giant Furnace Goblin Giant
Furnace
Ice Golem Earthquake Giant Goblin Giant
Giant
Earthquake Furnace Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Giant
Earthquake Furnace Wizard Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Giant Wizard Goblin Giant

Synergie w obronie 0 10

Ice Golem
Earthquake Furnace Wizard Lumberjack
Earthquake
Ice Golem Furnace
Furnace
Ice Golem Earthquake Skeleton Army Lumberjack
Giant
Wizard
Ice Golem Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Furnace Wizard Lumberjack
Goblin Giant
Lumberjack
Ice Golem Furnace Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Ice Golem Wizard Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Furnace
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Furnace
Earthquake Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Earthquake Furnace Lumberjack
Furnace Wizard
Earthquake Ice Golem Goblin Giant
Furnace Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Golem Lumberjack
Skeleton Army Ice Golem Earthquake Furnace Wizard Goblin Giant Lumberjack
Furnace Wizard
Furnace Skeleton Army Lumberjack Earthquake Wizard
Wizard Skeleton Army Earthquake Furnace Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Skeleton Army Furnace Lumberjack
Wizard Furnace Skeleton Army Lumberjack
Furnace Wizard Skeleton Army Lumberjack
Earthquake Furnace Wizard Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Earthquake Furnace Goblin Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Ice Golem Furnace
Ice Golem Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Golem Furnace Goblin Giant
Skeleton Army Lumberjack Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Furnace Wizard Ice Golem Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Furnace Goblin Giant Lumberjack
Skeleton Army Goblin Giant Lumberjack
Ice Golem Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Giant
Lumberjack
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Ice Golem Wizard Goblin Giant Lumberjack
Wizard Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Furnace Goblin Giant Lumberjack
Ice Golem Earthquake Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Ice Golem
Wizard Earthquake Furnace
Wizard Ice Golem Furnace Goblin Giant
Earthquake Furnace Wizard
Earthquake Ice Golem Wizard
Wizard
Lumberjack
Earthquake Wizard
Wizard
Earthquake Ice Golem
Earthquake
Earthquake Ice Golem Furnace
Earthquake Furnace Wizard
Earthquake Furnace Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Ice Golem Earthquake Furnace Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Ice Golem Furnace Wizard
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Skeleton Army
Wizard
Wizard Lumberjack
Ice Golem Earthquake Wizard
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076