Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Valkyrie Wizard Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Wizard Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Witch Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076