Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions Witch
Zap
Minions Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight Dark Prince
Fireball
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Dark Prince
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Fireball Witch
Minions
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Minions Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Witch
Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Minions Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Minions Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Inferno Tower Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Knight Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard Knight Fireball Dark Prince Mega Knight
Minions Inferno Tower Fireball Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Minions Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Knight Minions Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Minions Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Dark Prince Witch Mega Knight
Fireball Minions Witch Electro Wizard
Dark Prince Knight Minions Fireball Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower Dark Prince Witch
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Knight Minions Fireball Dark Prince
Minions Mega Knight Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball Minions Witch
Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Minions Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076