Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Musketeer Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Tesla Fireball

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Electro Wizard Musketeer Witch
Tesla
Elite Barbarians
Zap Fireball
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians Electro Wizard
Musketeer
Zap Mirror
Mirror
Zap Fireball Musketeer
Witch
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 6 12

Zap
Fireball Mirror Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch
Tesla
Musketeer Mirror Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Mirror Tesla Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Tesla Zap Fireball Mirror Electro Wizard
Mirror
Zap Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tesla Fireball Musketeer Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Tesla Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Witch Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Witch Musketeer Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Witch Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Tesla Musketeer Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Zap Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Zap Tesla Witch Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Witch Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch
Fireball Zap Tesla Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Witch
Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Musketeer Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076