Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Witch Cannon Cart Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Cannon Cart Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Wall Breakers Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Archers Wall Breakers Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Archers Wall Breakers Witch Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Wall Breakers Witch Cannon Cart
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Wall Breakers Witch Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Wall Breakers Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Wall Breakers Witch Cannon Cart Lava Hound
Fireball
Archers Wall Breakers Witch Cannon Cart Lava Hound
Poison
Archers Witch Lava Hound
Lightning
Witch Cannon Cart
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers Witch Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Wall Breakers Witch Cannon Cart
Archers
Ice Spirit Wall Breakers Lava Hound
Wall Breakers
Ice Spirit Archers The Log
Witch
Ice Spirit Cannon Cart Lava Hound
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Witch
The Log
Cannon Cart Wall Breakers
Lava Hound
Archers Witch

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Ice Spirit Archers Witch Cannon Cart The Log
Ice Spirit
Skeletons Archers Witch Cannon Cart The Log
Archers
Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Wall Breakers
Witch
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Archers Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart The Log
Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Witch Skeletons Archers Cannon Cart
Witch Skeletons Cannon Cart
The Log
The Log Skeletons Archers Cannon Cart
Ice Spirit Archers Witch
Cannon Cart The Log
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Cart
Archers Witch Skeletons Cannon Cart The Log
Archers Witch
Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit The Log
Skeletons Witch Cannon Cart
Ice Spirit Archers Witch Cannon Cart The Log
Witch The Log Ice Spirit Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Witch Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Witch Cannon Cart
Archers Cannon Cart The Log
Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Skeletons Witch Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Archers Witch
Skeletons Archers Witch Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Ice Spirit Witch Cannon Cart The Log
Witch Skeletons
Witch Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Skeletons Witch
Archers Witch Cannon Cart
Witch Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Cart The Log
Archers Witch Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Ice Spirit Witch
Archers Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Cannon Cart The Log
Archers
Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Witch Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Archers The Log
Witch The Log
The Log
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Archers Witch
Ice Spirit Witch
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Witch Cannon Cart
Archers Witch
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Witch The Log
Witch
Witch Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076