Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers The Log Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Wall Breakers The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant The Log
Wall Breakers
Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Witch
Ice Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Dart Goblin Wall Breakers Witch The Log Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant
Electro Wizard
Ice Golem Wall Breakers Goblin Giant

Synergie w obronie 0 15

Ice Golem
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Golem Skeleton Army Goblin Giant The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Witch
Ice Golem The Log Electro Wizard
Goblin Giant
Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Witch Goblin Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Dart Goblin Skeleton Army Witch Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Witch
Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant The Log Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Electro Wizard Ice Golem Goblin Giant The Log
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Ice Golem Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Witch Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Golem Witch Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Witch Goblin Giant
Ice Golem Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Dart Goblin Witch Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Giant
Electro Wizard Ice Golem Skeleton Army Witch The Log
Witch Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Dart Goblin Witch
Skeleton Army Goblin Giant The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Golem Witch Goblin Giant
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Ice Golem Dart Goblin Goblin Giant The Log
Ice Golem Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Giant The Log
Ice Golem Dart Goblin The Log
The Log
Ice Golem Dart Goblin Witch Goblin Giant
Dart Goblin Witch The Log
The Log Ice Golem Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin The Log
Dart Goblin Witch The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Witch
Witch
The Log Dart Goblin Witch Electro Wizard
Witch The Log
Dart Goblin The Log
Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch
Dart Goblin Witch Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Electro Wizard
The Log Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch The Log Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076