Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Battle Ram Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Bomber Archers Minions Battle Ram Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Battle Ram Witch
The Log
Bomber Archers Barbarians Battle Ram Witch
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Witch
Arrows
Bomber Archers Minions Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Minions Barbarians Battle Ram Witch
Fireball
Bomber Archers Minions Barbarians Battle Ram Witch
Poison
Bomber Archers Minions Barbarians Witch
Lightning
Battle Ram Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Minions Battle Ram Barbarians Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Battle Ram Goblin Giant
Archers
Arrows Battle Ram Goblin Giant
Arrows
Archers Battle Ram Goblin Giant
Minions
Bomber Battle Ram Goblin Giant
Barbarians
Battle Ram
Bomber Archers Arrows Minions Witch
Witch
Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Archers Arrows Minions Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Archers
Minions Witch Goblin Giant
Arrows
Barbarians
Minions
Archers Goblin Giant
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Witch
Archers
Goblin Giant
Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Goblin Giant
Barbarians Bomber Minions Witch
Barbarians Witch Bomber Archers Minions
Barbarians Witch Bomber Minions
Bomber Arrows Barbarians
Arrows Bomber Archers Minions
Minions Archers Arrows Witch
Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Witch Minions
Bomber Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Witch Bomber Arrows Goblin Giant
Arrows Minions Archers Witch
Barbarians Bomber Minions Witch
Bomber Arrows Minions Barbarians Witch
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Arrows Minions Witch
Arrows Bomber Archers Minions Barbarians Witch
Arrows Witch Bomber Archers Minions Barbarians
Barbarians
Bomber Archers Arrows Minions Barbarians Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Witch
Bomber Archers Arrows
Barbarians Minions Witch Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Witch Goblin Giant
Arrows Archers Minions Witch Goblin Giant
Archers Minions Barbarians Witch Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Minions Barbarians Witch
Witch Barbarians Goblin Giant
Minions Barbarians Witch
Arrows Barbarians Goblin Giant
Barbarians Witch Goblin Giant
Bomber Archers Barbarians Witch
Barbarians Witch Bomber Archers Minions Goblin Giant
Arrows Minions Bomber Archers Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Barbarians
Bomber Arrows
Arrows Minions Witch Goblin Giant
Bomber Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows
Bomber Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Witch
Minions Witch
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Archers Minions Barbarians Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076