Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Rascals Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Rascals Goblin Barrel Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Archers Rascals Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Archers Rascals Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Rascals Goblin Barrel Witch Prince Magic Archer
Fireball
Archers Rascals Goblin Barrel Witch Magic Archer
Poison
Archers Rascals Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Rascals Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Goblin Barrel Fireball Magic Archer Rascals Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Prince
Rascals
Goblin Barrel Prince Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Goblin Barrel
Rascals Prince
Witch
Prince
Prince
Goblin Barrel Archers Rascals Witch Magic Archer
Magic Archer
Rascals Fireball Prince

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Archers Witch Prince Magic Archer
Archers
Skeletons Rascals Witch
Rascals
Archers
Fireball
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Archers Prince
Prince
Skeletons Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Skeletons Rascals Witch Prince
Witch Prince Skeletons Archers Rascals
Witch Prince Skeletons Rascals
Fireball Prince
Fireball Skeletons Archers Rascals Magic Archer
Archers Rascals Fireball Witch Magic Archer
Rascals Fireball Magic Archer
Witch Skeletons Rascals Prince
Skeletons Archers Rascals Prince
Archers Witch Skeletons Rascals Fireball Magic Archer
Archers Rascals Fireball Witch Magic Archer
Prince Skeletons Rascals Fireball Witch
Fireball Rascals Witch Prince Magic Archer
Rascals Prince
Rascals Fireball Prince
Skeletons Rascals Fireball Witch Prince
Fireball Archers Rascals Witch Prince Magic Archer
Witch Archers Rascals Fireball Magic Archer
Prince
Rascals Archers Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Prince Magic Archer
Skeletons Rascals Witch Prince
Prince Rascals Fireball
Skeletons Rascals Witch Prince
Fireball Skeletons Archers Rascals Witch Magic Archer
Rascals Prince Skeletons Archers Fireball Witch
Rascals Prince
Skeletons Fireball Witch Prince Magic Archer
Witch Skeletons
Rascals Witch Prince
Fireball Prince
Rascals Prince Skeletons Fireball Witch
Archers Rascals Fireball Witch Magic Archer
Rascals Witch Skeletons Archers Fireball Prince Magic Archer
Archers Rascals Fireball Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Rascals
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Rascals Fireball Prince
Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Archers Fireball Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Witch Prince Magic Archer
Fireball Archers Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Rascals Prince Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Rascals Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076