Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Royal Giant Ice Golem Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant
Giant Snowball
Goblins Musketeer Witch
Zap
Goblins Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch
The Log
Ice Spirit Goblins Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Goblins Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer Giant Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblins Royal Giant Musketeer Giant Witch
Goblins
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Giant
Royal Giant
Ice Spirit Lightning Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer Witch
Ice Golem
Musketeer Goblins Royal Giant Witch
Musketeer
Ice Golem Giant Ice Spirit Royal Giant
Giant
Musketeer Lightning Ice Spirit Goblins Witch
Witch
Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Giant
Lightning
Royal Giant Giant

Synergie w obronie 2 6

Ice Spirit
Musketeer Goblins Ice Golem Witch
Goblins
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Royal Giant
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Goblins Witch
Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Goblins
Giant
Witch
Ice Spirit Ice Golem
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch
Witch Goblins Musketeer Lightning
Witch Goblins Musketeer
Lightning
Goblins Musketeer
Musketeer Lightning Ice Spirit Witch
Lightning Ice Golem Musketeer
Witch Goblins Musketeer
Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer
Goblins Witch Ice Golem Musketeer
Musketeer Witch
Ice Spirit Musketeer Witch Lightning
Ice Spirit Goblins Witch
Ice Spirit Lightning
Goblins Musketeer Witch
Ice Spirit Goblins Musketeer Witch
Witch Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer
Goblins Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Witch
Ice Golem Musketeer Lightning
Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer Witch Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer Witch
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch
Goblins Ice Golem Musketeer Witch Lightning
Lightning Ice Spirit Goblins Ice Golem Witch
Witch Musketeer
Musketeer Witch
Lightning
Lightning Ice Golem Witch
Musketeer Witch
Witch Ice Spirit Goblins Ice Golem Musketeer Lightning
Ice Golem Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer
Lightning
Lightning Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Witch
Musketeer Witch
Ice Spirit Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Goblins Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Witch
Witch
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Witch
Lightning Ice Spirit Musketeer Witch
Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Ice Spirit Musketeer Witch
Lightning Musketeer Witch
Lightning Musketeer
Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Witch Lightning
Musketeer Witch Lightning
Lightning Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076