Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Miner Graveyard
Giant Snowball
Bats Minion Horde Witch Miner Princess Graveyard
Zap
Bats Minion Horde Witch Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Witch Princess Graveyard
The Log
Witch Princess Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Bats Minion Horde Witch Princess Graveyard
Royal Delivery
Bats Minion Horde Witch Miner Princess Graveyard
Fireball
Minion Horde Witch Princess
Poison
Bats Minion Horde Witch Princess Graveyard
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Miner Princess Minion Horde Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Miner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Miner Graveyard
Arrows
Graveyard Miner
Minion Horde
Miner Ice Golem
Ice Golem
Bats Graveyard Minion Horde Witch Miner
Witch
Ice Golem Miner Graveyard
Miner
Bats Minion Horde Arrows Ice Golem Witch Graveyard
Princess
Graveyard
Arrows Ice Golem Bats Witch Miner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Ice Golem
Arrows
Ice Golem
Minion Horde
Ice Golem
Ice Golem
Bats Arrows Minion Horde Witch Princess
Witch
Ice Golem
Miner
Princess
Ice Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Bats Witch
Minion Horde Witch Bats
Minion Horde Witch Bats
Arrows Princess
Arrows Bats
Bats Minion Horde Arrows Witch Princess
Arrows Ice Golem
Minion Horde Witch Princess
Minion Horde Ice Golem Miner
Bats Minion Horde Witch Arrows Ice Golem Princess
Arrows Minion Horde Bats Witch Princess
Minion Horde Bats Witch
Bats Arrows Minion Horde Witch Princess
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats Arrows Witch
Arrows Bats Minion Horde Witch
Arrows Witch Bats Ice Golem Princess
Bats Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Miner
Bats Minion Horde Ice Golem Witch
Bats Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Witch
Arrows Bats Minion Horde Ice Golem Witch Princess
Bats Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde
Minion Horde Bats Ice Golem Witch
Witch Minion Horde
Bats Minion Horde Witch
Arrows
Minion Horde Ice Golem Witch
Minion Horde Witch Princess
Witch Bats Minion Horde Ice Golem
Bats Arrows Minion Horde Ice Golem Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Minion Horde Ice Golem
Arrows Miner Princess
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Ice Golem
Arrows Minion Horde
Arrows Bats Minion Horde Ice Golem Witch Princess
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows Miner
Bats Minion Horde
Miner Arrows Minion Horde Princess
Arrows Princess
Ice Golem Miner Princess
Arrows Minion Horde Princess
Princess Arrows Ice Golem
Arrows Minion Horde Witch Princess
Arrows Minion Horde Princess
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Witch Miner Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Ice Golem Witch Princess
Minion Horde Witch
Arrows Miner Witch Princess
Arrows Witch Miner Princess
Miner Arrows
Bats Arrows Minion Horde Ice Golem Witch Princess
Bats Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Miner
Arrows Minion Horde Princess
Minion Horde
Arrows Princess
Minion Horde Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Miner Minion Horde Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Minion Horde
Bats Minion Horde Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076