Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Zap
Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Army Witch Graveyard
The Log
Goblins Skeleton Army Witch Graveyard
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army Witch Graveyard
Arrows
Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch Graveyard
Fireball
Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army Witch
Poison
Flying Machine Elixir Collector Skeleton Army Witch Graveyard
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Skeleton Army Flying Machine Giant Witch Graveyard Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblins Skeleton Army Flying Machine Giant

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Flying Machine
Giant Graveyard
Giant
Graveyard Goblins Flying Machine Rocket Witch
Rocket
Giant
Elixir Collector
Skeleton Army
Witch
Giant Graveyard
Graveyard
Giant Flying Machine Witch

Synergie w obronie 0 2

Goblins
Flying Machine
Flying Machine
Goblins Skeleton Army
Giant
Rocket
Elixir Collector
Skeleton Army
Flying Machine
Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Flying Machine
Skeleton Army Goblins Flying Machine Witch
Rocket Skeleton Army Witch Goblins
Skeleton Army Witch Goblins
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Flying Machine
Rocket Flying Machine Witch
Rocket Flying Machine
Witch Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins
Goblins Skeleton Army Witch Flying Machine
Flying Machine Witch
Skeleton Army Flying Machine Rocket Witch
Rocket Skeleton Army Goblins Witch
Skeleton Army
Rocket Skeleton Army
Goblins Skeleton Army Witch
Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Flying Machine
Skeleton Army Goblins Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblins Witch
Flying Machine Rocket
Skeleton Army Goblins Rocket Witch
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Rocket Flying Machine Witch
Rocket Skeleton Army Goblins Flying Machine Witch
Skeleton Army
Rocket Goblins Flying Machine Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Flying Machine Witch
Rocket Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Witch
Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Goblins Flying Machine Rocket
Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Rocket Goblins
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Witch
Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Rocket Flying Machine Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Flying Machine
Witch
Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Rocket
Flying Machine Witch
Rocket Flying Machine Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Flying Machine Witch
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket
Flying Machine
Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Rocket Witch
Flying Machine Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076