Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Goblin Giant Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Bandit Baby Dragon Goblin Hut Witch Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Skeleton Army Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Golem Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Hut
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Golem Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Goblin Hut Witch Goblin Giant Bandit
Witch
Baby Dragon Goblin Giant Golem Bandit
Goblin Giant
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Witch Bandit
Golem
Earthquake Baby Dragon Goblin Hut Witch Bandit
Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Witch Goblin Giant Golem

Synergie w obronie 0 8

Earthquake
Goblin Hut
Goblin Hut
Earthquake Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Goblin Hut Bandit
Baby Dragon
Goblin Hut Witch Bandit
Witch
Baby Dragon Bandit
Goblin Giant
Golem
Bandit
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Hut Witch Bandit
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bandit
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Earthquake Baby Dragon Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Witch Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Earthquake Witch Bandit
Skeleton Army Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Goblin Hut Bandit
Skeleton Army Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Earthquake Baby Dragon Witch Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Skeleton Army Earthquake Baby Dragon Witch Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut Witch Bandit
Bandit Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Goblin Hut Witch Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant Bandit
Goblin Hut Skeleton Army Witch Goblin Giant Bandit
Goblin Hut Baby Dragon Witch Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Hut Witch Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Goblin Hut Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Witch Goblin Giant Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Goblin Giant Bandit
Earthquake
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Witch Goblin Giant
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon
Bandit
Earthquake Bandit
Baby Dragon
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Witch Bandit
Earthquake Goblin Hut Baby Dragon Bandit
Earthquake
Earthquake Baby Dragon Bandit
Earthquake Baby Dragon Witch
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Witch
Witch
Earthquake Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Goblin Hut Skeleton Army Witch Bandit
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076