Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Witch Miner Night Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Witch Night Witch
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Witch Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Witch Miner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Witch Night Witch
Poison
Goblin Gang Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers Goblin Gang Miner Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Wall Breakers

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Wall Breakers
Ice Spirit
Barbarian Barrel Wall Breakers Witch Miner Night Witch
Goblin Gang
Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Miner Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Witch
Ice Spirit Miner
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Wall Breakers Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Night Witch
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Miner Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Witch Miner Night Witch
Wall Breakers
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel
Miner
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel
Night Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Witch Night Witch
Goblin Gang Witch Fire Spirit Night Witch
Witch Night Witch Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Fire Spirit Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Miner Night Witch
Goblin Gang Witch Barbarian Barrel Night Witch
Goblin Gang Witch Night Witch
Night Witch Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Night Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Witch Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Night Witch
Barbarian Barrel Witch Fire Spirit Ice Spirit
Goblin Gang Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang Barbarian Barrel Miner
Goblin Gang Ice Spirit Witch
Goblin Gang Barbarian Barrel Night Witch
Goblin Gang Witch Night Witch
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Night Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Goblin Gang Witch Night Witch
Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Barbarian Barrel Night Witch
Barbarian Barrel Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Witch
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Miner
Fire Spirit Goblin Gang Night Witch
Miner Barbarian Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Night Witch
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Witch Miner
Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Miner Barbarian Barrel Witch
Witch Miner
Miner Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Night Witch
Ice Spirit Witch
Night Witch
Miner Night Witch
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Witch Night Witch
Fire Spirit Witch
Barbarian Barrel
Miner Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Witch
Barbarian Barrel Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076