Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Flying Machine Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Witch
Zap
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Cannon Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Flying Machine Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Flying Machine Dark Prince Witch
Fireball
Archers Cannon Flying Machine Witch
Poison
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Witch
Lightning
Cannon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Dark Prince Freeze Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Dark Prince Freeze Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Dark Prince Golem
Archers
Dark Prince Golem
Cannon
Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince Golem
Dark Prince
Spear Goblins Archers Flying Machine Witch Golem
Freeze
Witch
Dark Prince Golem
Golem
Spear Goblins Archers Flying Machine Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Archers Cannon Flying Machine Dark Prince
Archers
Spear Goblins Cannon Dark Prince Witch
Cannon
Spear Goblins Archers Flying Machine Dark Prince Witch
Flying Machine
Spear Goblins Cannon Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Witch
Freeze
Witch
Archers Cannon Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Flying Machine
Cannon Flying Machine Dark Prince Witch
Cannon Witch Archers Dark Prince Freeze
Cannon Witch Dark Prince
Dark Prince
Freeze Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Dark Prince
Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Freeze Witch
Cannon Flying Machine
Cannon Witch
Spear Goblins Archers Cannon Dark Prince
Archers Witch Spear Goblins Cannon Flying Machine Dark Prince Freeze
Spear Goblins Archers Flying Machine Witch
Cannon Flying Machine Dark Prince Freeze Witch
Cannon Dark Prince Freeze Witch
Cannon
Cannon Freeze
Cannon Dark Prince Witch
Cannon Spear Goblins Archers Flying Machine Dark Prince Witch
Freeze Witch Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Dark Prince
Cannon
Dark Prince Spear Goblins Archers Cannon Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Dark Prince Witch
Archers Flying Machine
Spear Goblins Dark Prince Witch
Dark Prince
Cannon Dark Prince Witch
Archers Flying Machine Freeze Witch
Dark Prince Spear Goblins Archers Flying Machine Witch
Dark Prince
Freeze Spear Goblins Flying Machine Dark Prince Witch
Witch Cannon
Flying Machine Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Cannon Witch
Archers Cannon Flying Machine Witch
Witch Spear Goblins Archers Flying Machine Dark Prince Freeze
Archers Cannon Flying Machine Dark Prince Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince Freeze
Dark Prince
Spear Goblins Flying Machine Freeze Witch
Archers Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine
Freeze
Archers Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Witch
Flying Machine
Freeze Dark Prince Witch
Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Witch
Flying Machine Freeze Witch
Freeze
Spear Goblins Archers Flying Machine Dark Prince Freeze Witch
Archers Flying Machine Witch
Freeze
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Freeze Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Dark Prince Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076