Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Wizard Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Wizard Witch Princess Magic Archer
Poison
Bats Wizard Witch Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Royal Ghost Magic Archer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Wizard Witch The Log Princess
The Log
P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Princess
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Bats
P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Witch
The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Princess
The Log
P.E.K.K.A Bats Wizard Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Princess
P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Witch The Log Princess
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Bats
Witch P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bats Royal Ghost Magic Archer
Bats Wizard Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Princess
Royal Ghost
Bats Witch Wizard The Log Princess Royal Ghost Magic Archer
Bats Wizard Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Wizard Witch The Log
Wizard Bats Witch P.E.K.K.A The Log Princess Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Wizard Witch The Log Royal Ghost Magic Archer
Wizard Witch The Log Bats Princess Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard Royal Ghost Bats Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Witch
Wizard Bats Witch Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Witch Princess Magic Archer
Witch Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Princess Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Royal Ghost
The Log Princess Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Bats Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Wizard Princess Magic Archer
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Wizard Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Princess
Bats
Wizard The Log Princess Magic Archer
Wizard Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess Magic Archer
Witch
The Log Wizard Witch Princess Royal Ghost Magic Archer
Wizard Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Wizard Witch Princess Magic Archer
Bats Wizard Witch
Wizard The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Wizard The Log Princess Magic Archer
Bats Witch Princess Magic Archer
Wizard Witch Princess Magic Archer
The Log
Wizard Princess Magic Archer
The Log Wizard Princess Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats Witch The Log Princess Magic Archer
Bats Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076