Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Rage Bandit
Rage
Minions Witch Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Bandit
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 12

Minions
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Minions Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Rage
Skeleton Army
Wizard Bandit
Baby Dragon
Minions Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Valkyrie Baby Dragon Bandit
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Bandit
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Bandit
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Bandit
Wizard Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Minions Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Minions Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minions Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Minions Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Skeleton Army
Minions Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Minions
Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Minions
Wizard Baby Dragon Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Wizard Witch
Wizard Bandit
Wizard
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076