Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Bats Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber Elixir Golem Baby Dragon
Elixir Golem
Bomber Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Royal Ghost
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost
Hog Rider
Bats Valkyrie Bomber Elixir Golem Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Bats Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Witch

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Bats Valkyrie Royal Ghost
Bats
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Bats Baby Dragon Witch
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bomber Bats Valkyrie Witch
Witch Bomber Bats Valkyrie
Witch Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Bats Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch
Bomber Valkyrie Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch Bomber Baby Dragon Royal Ghost
Bats Baby Dragon Witch
Bomber Bats Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Bats Baby Dragon Witch Royal Ghost
Bomber Bats Valkyrie Witch
Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Bats Royal Ghost
Bomber Valkyrie Royal Ghost Bats Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Royal Ghost
Bomber Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch
Bats Baby Dragon Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bomber Bats
Bomber Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Bomber
Bats Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch
Bats Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076