Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Guards Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Guards Inferno Dragon
Zap
Skeletons Wall Breakers Guards Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Guards Dark Prince
The Log
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Guards Dark Prince
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Guards
Arrows
Skeletons Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Guards Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Elixir Golem Guards
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Dark Prince Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Elixir Golem Guards Dark Prince Poison Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Elixir Golem Guards

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elite Barbarians
Elixir Golem
Poison Inferno Dragon
Wall Breakers
Guards
Dark Prince
Poison
Poison
Elixir Golem Dark Prince
Inferno Dragon
Elixir Golem

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Elite Barbarians Dark Prince Poison Inferno Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince Skeletons
Elixir Golem
Wall Breakers
Guards
Poison
Dark Prince
Elite Barbarians Skeletons Poison
Poison
Skeletons Guards Dark Prince
Inferno Dragon
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Dark Prince
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Skeletons Guards Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Poison
Skeletons Guards Dark Prince
Inferno Dragon Poison
Poison
Inferno Dragon Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Skeletons Dark Prince
Guards Poison Skeletons Dark Prince
Inferno Dragon Poison
Skeletons Elite Barbarians Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Poison
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Poison
Elite Barbarians Guards Dark Prince
Poison Guards Dark Prince Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Dark Prince Elite Barbarians Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Poison Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Skeletons Elite Barbarians Dark Prince
Guards Dark Prince Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Guards Dark Prince Inferno Dragon
Poison Skeletons
Guards Dark Prince Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon
Skeletons Elite Barbarians Dark Prince Poison Inferno Dragon
Skeletons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Guards Dark Prince
Elite Barbarians Guards Dark Prince Poison
Elite Barbarians Dark Prince Skeletons Guards
Elite Barbarians Guards Skeletons Dark Prince Poison Inferno Dragon
Poison Elite Barbarians Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards
Poison
Poison
Guards Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Guards Poison
Poison Dark Prince
Poison
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Dark Prince
Inferno Dragon
Poison
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison
Guards Poison
Elite Barbarians
Poison
Poison
Poison
Guards Dark Prince
Poison
Poison Dark Prince
Poison
Poison
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Guards Poison
Poison
Poison Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076