Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Prince Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Witch
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Witch Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Wall Breakers Witch Ice Wizard
Poison
Witch Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Prince Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Ice Wizard Witch Prince Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Wall Breakers Ice Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Wall Breakers Prince Golem
Ice Golem
Wall Breakers Prince Fire Spirit Witch
Wall Breakers
Ice Golem Fire Spirit
Witch
Ice Golem Prince Golem
Prince
Ice Golem Fire Spirit Witch Lightning Golem Ice Wizard
Lightning
Golem Prince
Golem
Lightning Fire Spirit Witch Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Prince Golem

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Witch Ice Wizard
Wall Breakers
Witch
Ice Golem Prince Ice Wizard
Prince
Witch Ice Wizard
Lightning
Golem
Ice Wizard
Ice Golem Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem
Witch Prince Ice Wizard
Witch Prince Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Witch Prince Ice Wizard
Lightning Prince
Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Fire Spirit Witch Ice Wizard
Lightning Ice Golem
Witch Prince Ice Wizard
Fire Spirit Ice Golem Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Ice Golem
Witch Ice Wizard
Prince Fire Spirit Witch Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Witch Prince
Prince
Prince Lightning
Witch Prince
Fire Spirit Witch Prince Ice Wizard
Witch Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Prince
Fire Spirit Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch Prince
Ice Golem Prince Lightning
Ice Golem Witch Prince Lightning
Prince Lightning Ice Golem
Witch Prince
Fire Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard
Prince Ice Golem Witch Lightning Ice Wizard
Prince
Lightning Ice Golem Witch Prince
Witch
Witch Prince
Lightning Prince
Prince Lightning Ice Golem Witch
Witch
Witch Ice Golem Prince Lightning
Ice Golem Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Ice Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Ice Golem Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem Prince
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Fire Spirit Witch
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Ice Golem Fire Spirit Witch Ice Wizard
Witch
Witch Lightning Ice Wizard
Lightning Witch Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Golem Witch Ice Wizard
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Witch Prince
Lightning Fire Spirit Witch Ice Wizard
Lightning Prince
Ice Golem Lightning
Lightning
Prince
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076