Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Witch
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Mega Minion Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Minion

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Wall Breakers Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Wall Breakers Witch Mega Knight
Witch
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Wall Breakers Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mega Minion
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch Mega Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Zap Mega Minion
Baby Dragon
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mega Minion Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Mega Minion
Skeleton Army Witch Mega Minion Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Minion Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Zap Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Minion Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel Witch
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Skeleton Army Mega Minion Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Mega Minion Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight Mega Minion Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Mega Minion Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Zap Mega Minion Witch
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Mega Minion Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076