Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wall Breakers Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Bandit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Wall Breakers Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Executioner Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Royal Ghost Bandit Electro Wizard Giant Executioner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Wall Breakers Bandit
Giant
Fire Spirit Rocket Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rocket
Giant
Wall Breakers
Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard
Executioner
Giant Bandit
Royal Ghost
Giant Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Bandit
Fire Spirit Giant Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
Electro Wizard
Giant
Rocket
Wall Breakers
Executioner
Bandit
Royal Ghost
Electro Wizard
Bandit
Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Electro Wizard
Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket Fire Spirit Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Rocket
Fire Spirit Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Fire Spirit Executioner
Rocket Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Royal Ghost Bandit
Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Fire Spirit Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Rocket Executioner Royal Ghost
Bandit Rocket Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Executioner Bandit
Fire Spirit Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Bandit
Executioner
Electro Wizard Rocket Executioner
Executioner Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Royal Ghost Bandit
Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Rocket Bandit
Rocket
Rocket Executioner Fire Spirit
Executioner Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Bandit
Rocket Fire Spirit Electro Wizard
Rocket Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Rocket Executioner
Rocket Fire Spirit Executioner Bandit
Rocket Bandit
Rocket Executioner Bandit
Rocket Executioner Bandit
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Executioner
Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit
Rocket Bandit
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Bandit
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Fire Spirit Rocket Bandit
Rocket Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Executioner
Rocket
Executioner
Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Electro Wizard
Rocket Executioner Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076