Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Bandit
The Log
Hog Rider Guards Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Prince Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Wizard Guards
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Bandit
Hog Rider
Fireball Valkyrie The Log Wizard Guards Prince Bandit
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince Bandit
Guards
Hog Rider The Log Bandit
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards The Log

Synergie w obronie 2 13

Fireball
The Log Valkyrie Bandit
Valkyrie
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Prince The Log Bandit
Guards
Wizard Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Wizard Guards
The Log
Fireball Prince Valkyrie Wizard Guards Bandit
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Prince The Log Bandit
Prince Valkyrie Bandit
Prince Valkyrie Guards Bandit
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Valkyrie Guards Bandit
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie The Log Bandit
Prince
Guards Valkyrie Prince Bandit
Valkyrie Guards Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard
Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards The Log Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Guards Prince The Log
Prince Bandit
Fireball Prince The Log Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Wizard Guards Prince The Log Bandit
Valkyrie Wizard The Log Fireball Guards Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Fireball Guards Prince The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball Prince Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard Prince The Log
Guards Bandit Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Guards Prince Fireball The Log Bandit
Valkyrie Guards Prince Bandit
Fireball Wizard
Guards Prince Fireball Valkyrie Bandit
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log Bandit
Guards
Valkyrie Guards Prince
Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie Wizard Guards Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Guards Fireball Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Valkyrie Guards Prince The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Guards Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Fireball Guards Prince Bandit
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076