Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Prince Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Musketeer Fisherman Graveyard
Zap
Prince Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Graveyard
The Log
Ice Spirit Musketeer Prince Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Ice Spirit Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Prince Fisherman Graveyard
Fireball
Musketeer Fisherman
Poison
Musketeer Fisherman Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince Fisherman
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Rocket Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Knight Fisherman Musketeer Valkyrie Prince Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Knight Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Musketeer Prince Fisherman Graveyard
Knight
Ice Spirit Musketeer Graveyard Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Ice Spirit Prince Fisherman Graveyard
Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Prince Graveyard Fisherman
Rocket
Prince
Valkyrie Ice Spirit Knight Musketeer Graveyard
Fisherman
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Graveyard
Graveyard
Knight Valkyrie Ice Spirit Musketeer Prince Fisherman

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Musketeer Knight Valkyrie Rocket Prince Fisherman
Knight
Musketeer Ice Spirit Fisherman
Musketeer
Ice Spirit Knight Valkyrie Fisherman
Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Prince Fisherman
Rocket
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Valkyrie Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Prince Fisherman
Rocket Prince Fisherman Knight Musketeer Valkyrie
Prince Knight Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Rocket Prince
Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Ice Spirit
Rocket Musketeer Valkyrie
Musketeer Prince Fisherman
Knight Ice Spirit Musketeer Valkyrie Prince Fisherman
Valkyrie Knight Musketeer Fisherman
Musketeer
Prince Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Ice Spirit Prince
Knight Prince
Rocket Ice Spirit Prince Fisherman
Knight Musketeer Valkyrie Prince Fisherman
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Prince Fisherman
Valkyrie Ice Spirit Knight Musketeer Fisherman
Musketeer Prince Fisherman
Valkyrie Knight Musketeer Prince Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Prince Fisherman
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Prince Fisherman
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Rocket Prince Fisherman
Valkyrie Rocket Prince Knight Musketeer Fisherman
Knight Musketeer Valkyrie Prince Fisherman
Rocket Ice Spirit Musketeer
Rocket Prince Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Prince Fisherman
Rocket Ice Spirit Knight Valkyrie Prince
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Prince
Rocket Prince Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Knight Musketeer Valkyrie Rocket Prince Fisherman
Valkyrie Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Rocket
Musketeer Fisherman
Rocket
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Rocket Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Rocket
Musketeer
Ice Spirit
Fisherman
Rocket Musketeer Prince Fisherman
Rocket Knight Musketeer Valkyrie Prince Fisherman
Musketeer Rocket
Rocket Knight Musketeer Fisherman
Musketeer Rocket Fisherman
Musketeer Prince Fisherman
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Musketeer Prince Fisherman
Rocket Valkyrie
Rocket Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince Fisherman
Rocket Musketeer
Ice Spirit Valkyrie
Fisherman
Musketeer Fisherman
Musketeer Prince Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Musketeer
Rocket Ice Spirit Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Ice Spirit
Prince
Rocket
Ice Spirit Musketeer Rocket Prince
Rocket Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Rocket Prince
Musketeer
Rocket
Musketeer Prince
Ice Spirit Musketeer Rocket
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076