Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
The Log
Princess Magic Archer
Princess
The Log
Ice Wizard
Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Magic Archer
Valkyrie The Log

Synergie w obronie 1 18

Valkyrie
Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army
The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon
The Log
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie Skeleton Army The Log Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie The Log Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Inferno Dragon Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Baby Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076