Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Minion Horde Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Graveyard
Zap
Mortar Minion Horde Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Mortar Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Graveyard
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mortar Minion Horde Ice Wizard
Poison
Mortar Minion Horde Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mortar Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Mortar Minion Horde Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Earthquake Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Earthquake Ice Wizard Mortar Valkyrie Dark Prince Minion Horde Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Earthquake Ice Wizard Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Mortar Minion Horde Dark Prince Graveyard
Mortar
Ice Spirit Dark Prince
Minion Horde
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Dark Prince Graveyard
Valkyrie
Ice Spirit Graveyard Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Mortar Minion Horde Earthquake Valkyrie Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Dark Prince Graveyard
Graveyard
Valkyrie Ice Spirit Earthquake Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Mortar Minion Horde Earthquake Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mortar
Ice Spirit Earthquake Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde
Ice Spirit Ice Wizard
Earthquake
Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Valkyrie
Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Mortar Minion Horde Earthquake Valkyrie Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Ice Spirit Mortar Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mortar Minion Horde Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Mortar Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Earthquake Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Ice Spirit Mortar Ice Wizard
Earthquake Valkyrie
Minion Horde Mortar Ice Wizard
Ice Spirit Minion Horde Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Ice Wizard Earthquake Dark Prince
Minion Horde Ice Wizard
Mortar Minion Horde Ice Spirit Earthquake Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Spirit Mortar Minion Horde Earthquake Dark Prince
Mortar Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Mortar
Minion Horde Mortar Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Mortar Minion Horde Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Mortar Earthquake Valkyrie Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Mortar
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince
Mortar Valkyrie
Ice Spirit Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Minion Horde Ice Wizard
Dark Prince Minion Horde Valkyrie Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Ice Spirit Mortar Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Ice Spirit Mortar Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minion Horde Earthquake Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Minion Horde Valkyrie
Mortar Ice Wizard
Earthquake Minion Horde
Earthquake Valkyrie Dark Prince
Mortar Minion Horde Earthquake Valkyrie Dark Prince
Ice Spirit Minion Horde Ice Wizard
Mortar Minion Horde Earthquake
Earthquake Ice Spirit Ice Wizard
Mortar
Minion Horde
Mortar Minion Horde Earthquake Valkyrie Dark Prince
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Minion Horde
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Minion Horde
Earthquake Mortar Minion Horde
Mortar Earthquake
Minion Horde
Mortar Earthquake Dark Prince
Mortar Earthquake Valkyrie
Minion Horde Earthquake
Earthquake Mortar Minion Horde
Earthquake Ice Spirit Mortar Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Minion Horde
Mortar Earthquake Ice Wizard
Mortar
Mortar
Minion Horde Ice Wizard
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Mortar Minion Horde Earthquake
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Earthquake
Minion Horde Earthquake Ice Spirit Dark Prince
Ice Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Mortar Earthquake
Minion Horde Dark Prince
Ice Spirit Minion Horde
Mortar Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076