Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Elixir Collector Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Elixir Collector Balloon
Poison
Minion Horde Wizard Elixir Collector Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Elixir Collector Balloon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Elixir Collector Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard Balloon Rocket Elixir Collector Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Freeze Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Freeze Giant Skeleton
Valkyrie
Balloon Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Rocket
Elixir Collector
Freeze
Balloon Minion Horde
Balloon
Valkyrie Freeze Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
Freeze
Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Rocket
Elixir Collector
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Freeze Valkyrie
Minion Horde Rocket Wizard Freeze
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Wizard
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze
Minion Horde Wizard Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Rocket
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Wizard Rocket Minion Horde Freeze
Rocket Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Freeze Giant Skeleton
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie
Wizard Minion Horde Rocket Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Freeze
Minion Horde Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde
Freeze Valkyrie Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Wizard
Minion Horde Rocket Freeze
Rocket Wizard
Freeze
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket
Rocket Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076