Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Lumberjack
The Log
Goblins Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Flying Machine Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Poison
Flying Machine Balloon Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Balloon Lumberjack
Valkyrie
Balloon Lumberjack Goblins Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Goblins Valkyrie Flying Machine Balloon Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Goblins Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Goblins Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Lumberjack Goblins Valkyrie Electro Dragon
Lumberjack Goblins Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Lumberjack
Goblins Valkyrie Lumberjack
Goblins Valkyrie Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Lumberjack Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Goblins Arrows Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Goblins Arrows Valkyrie Electro Dragon Lumberjack
Arrows Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Baby Dragon Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Goblins Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Goblins
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Goblins Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Dragon Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Goblins Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Goblins Electro Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lumberjack
Arrows Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076