Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Hut
Zap
Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Hut
Earthquake
Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Hut
Arrows
Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Ice Wizard
Fireball
Barbarians Hog Rider Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Hog Rider Furnace Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Furnace Goblin Hut
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Barbarians Furnace Goblin Hut
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Valkyrie Hog Rider Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Hut

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians
Zap Furnace
Fireball
Zap Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Barbarians Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut
Zap Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Zap Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Furnace Goblin Hut Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut Valkyrie Furnace Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Zap Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Zap Fireball Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Furnace Goblin Hut Zap Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut
Fireball Zap Barbarians Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Zap Valkyrie Furnace Barbarians Fireball Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Zap Valkyrie
Barbarians Zap Valkyrie Furnace Goblin Hut
Valkyrie Zap Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Fireball Furnace Zap Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Goblin Hut Ice Wizard
Barbarians Valkyrie
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Zap Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Furnace
Barbarians Goblin Hut Zap Fireball Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace
Fireball Zap Furnace Ice Wizard
Furnace
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Zap Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball Furnace Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Furnace Ice Wizard
Zap Fireball Goblin Hut
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076