Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Witch Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Rage Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Rage Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bats Balloon Giant Snowball Baby Dragon Witch
Rage
Witch Balloon Bats
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Witch Balloon Inferno Dragon
Witch
Rage Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Bats Giant Snowball Valkyrie Rage Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Bats
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Rage
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Witch Bats Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Bats Giant Snowball Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Giant Snowball Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Bats Giant Snowball Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Bats Valkyrie Witch
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Witch
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Witch
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bats Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Valkyrie Giant Snowball Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Baby Dragon Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076