Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Executioner Giant Skeleton
Fireball
Wizard Executioner
Poison
Wizard Executioner
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Rocket Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Fireball Valkyrie Wizard Executioner Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tornado Fireball Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Mega Knight
Valkyrie
Wizard Tornado Executioner Giant Skeleton
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Rocket Executioner Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Tornado
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Executioner

Synergie w obronie 4 11

Fireball
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fireball Wizard Tornado Executioner
Wizard
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Wizard Rocket Executioner Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Tornado Executioner
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Valkyrie Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Rocket Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Tornado Valkyrie Executioner Mega Knight
Rocket Tornado Fireball Wizard Executioner
Rocket Fireball Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Executioner Fireball Wizard Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Tornado
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Rocket Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight Tornado
Mega Knight
Rocket Tornado Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Fireball Mega Knight Valkyrie Wizard Tornado Executioner
Valkyrie Wizard Tornado Executioner Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Executioner Tornado
Rocket Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Fireball Tornado Executioner
Rocket Fireball Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Fireball Wizard Rocket Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Rocket Tornado
Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard Tornado
Rocket Fireball Tornado
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Tornado
Fireball Wizard Rocket Tornado Executioner
Rocket Fireball Executioner
Fireball Rocket
Fireball
Rocket Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Rocket Fireball Valkyrie Wizard Tornado Mega Knight
Rocket Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket Fireball
Tornado Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Executioner
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Rocket Tornado
Fireball Wizard Tornado Executioner
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Fireball
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket
Fireball Rocket Wizard Tornado Executioner
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner
Rocket Fireball Tornado Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Fireball Rocket Tornado Giant Skeleton
Fireball Rocket Tornado Executioner
Fireball Rocket Tornado Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076