Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Knight Musketeer
The Log
Goblins Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Knight Tornado Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 9 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Bats
Knight Hog Rider
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Fireball
Hog Rider Tornado Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Goblins Bats Knight Fireball Musketeer The Log Tornado
Tornado
Fireball Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer Tornado

Synergie w obronie 5 11

Goblins
Knight Musketeer The Log
Bats
Knight Musketeer The Log
Knight
Bats Musketeer Goblins Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado The Log Knight Musketeer
Musketeer
Knight The Log Goblins Bats Fireball Tornado
Hog Rider
Tornado
Fireball Knight Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Goblins Bats Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Goblins Bats Knight Musketeer The Log
Tornado Goblins Bats Knight Musketeer
Goblins Bats Knight Musketeer
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Goblins Bats Musketeer
Bats Musketeer Tornado Fireball
Fireball Musketeer The Log
Goblins Musketeer Tornado
Knight Tornado Goblins Musketeer
Goblins Bats Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Musketeer Bats Fireball Tornado
Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Goblins Bats Tornado The Log
Knight
Tornado Fireball The Log
Goblins Bats Knight Fireball Musketeer Tornado
Fireball Goblins Bats Knight Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Bats Knight Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Goblins Bats Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log
Goblins Bats Knight Musketeer The Log
Bats Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Knight Musketeer
Fireball Bats Musketeer Tornado
Goblins Bats Knight Fireball Musketeer
Knight
Goblins Bats Knight Fireball Tornado The Log
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Fireball Tornado The Log
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Goblins Bats Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Goblins Bats Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Bats
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Tornado
Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer The Log
Tornado The Log Fireball
Fireball The Log Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log
Fireball Musketeer Tornado The Log
Bats Fireball Musketeer Tornado
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Tornado
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball Tornado
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Tornado The Log
Bats Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076