Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Three Musketeers
Zap
Archers Three Musketeers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Three Musketeers
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Archers Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Archers Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Tornado Ice Wizard Valkyrie Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Three Musketeers Mega Knight
Archers
Valkyrie Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Archers Three Musketeers Tornado
Three Musketeers
Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Tornado
Valkyrie Three Musketeers The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Three Musketeers Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Archers Tornado The Log

Synergie w obronie 2 21

Ice Spirit
Archers Valkyrie Three Musketeers Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Archers
Valkyrie Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Ice Spirit Tornado The Log Ice Wizard
Three Musketeers
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Ice Wizard Ice Spirit Archers Valkyrie Three Musketeers The Log Mega Knight
The Log
Ice Spirit Archers Valkyrie Three Musketeers Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie Three Musketeers The Log Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Tornado Mega Knight Archers Valkyrie Ice Wizard
Three Musketeers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Tornado Ice Spirit Archers Ice Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Archers Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Ice Wizard Tornado The Log Mega Knight
Three Musketeers Archers Tornado Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Three Musketeers The Log Ice Wizard
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Ice Spirit Tornado The Log
Three Musketeers Mega Knight
Tornado Ice Spirit Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Valkyrie Tornado
Ice Spirit Mega Knight Archers Valkyrie Three Musketeers Tornado The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Archers Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Valkyrie Mega Knight Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Tornado The Log
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Ice Spirit Archers Three Musketeers Tornado Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log
Three Musketeers
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado The Log
Mega Knight Valkyrie Three Musketeers
Archers Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Ice Spirit Archers Valkyrie Three Musketeers Tornado The Log
Valkyrie Mega Knight Archers The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Archers Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Three Musketeers Tornado
Valkyrie Tornado The Log
Archers Tornado
Three Musketeers The Log
The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log Mega Knight
Three Musketeers Tornado
Archers Three Musketeers The Log Mega Knight
Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Archers Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Archers
Archers Three Musketeers Tornado Ice Wizard
The Log
Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
The Log
Tornado
Three Musketeers Mega Knight
Ice Spirit Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076