Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tombstone Furnace Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Tombstone Furnace Goblin Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Furnace Poison Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Furnace Goblin Hut Poison
Archers
Zap Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Hut
Tombstone
Furnace
Zap Goblin Hut
Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Furnace
Skeleton Army
Poison
Zap

Synergie w obronie 0 20

Zap
Archers Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Poison
Archers
Zap Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Archers Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone
Zap Archers Goblin Gang Poison
Furnace
Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Poison
Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army Archers Tombstone
Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Furnace
Tombstone Skeleton Army Poison
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Furnace
Furnace Zap Archers Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Poison
Zap Poison
Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers
Archers Goblin Gang Skeleton Army Poison Zap Tombstone Furnace Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Poison
Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Zap Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Poison
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut
Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Tombstone Furnace Goblin Hut Skeleton Army Poison
Tombstone Zap Archers Goblin Gang Furnace Goblin Hut Skeleton Army
Zap Furnace Poison Archers Tombstone Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Archers Furnace Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Tombstone Furnace Goblin Hut
Poison Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Zap Furnace Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Zap
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Furnace Poison Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Archers Tombstone Furnace Goblin Hut
Skeleton Army
Zap Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut
Skeleton Army Zap Poison
Skeleton Army Goblin Gang Tombstone
Archers Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Zap Archers Furnace Poison
Poison Zap Archers Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Goblin Hut Poison
Poison
Poison Zap Furnace
Poison Zap Furnace
Archers Furnace Poison
Poison Zap
Poison Zap
Goblin Gang Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers
Poison Goblin Hut
Poison
Zap Furnace Goblin Hut Poison
Zap Furnace Goblin Hut Poison
Furnace Goblin Hut Poison
Poison
Zap Archers Poison
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Furnace
Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Archers Furnace
Zap Goblin Hut Poison
Poison Zap
Zap Poison
Poison
Zap Archers Goblin Gang Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Poison Zap Archers
Poison Goblin Gang
Zap Poison
Zap Poison
Zap Goblin Gang Poison
Zap Poison
Poison Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076