Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Furnace Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Furnace Balloon
Zap
Furnace Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Furnace Sparky
The Log
Furnace Sparky
Earthquake
Tesla Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Sparky
Fireball
Tesla Furnace Balloon Sparky
Poison
Furnace Balloon Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Furnace Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Furnace Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Tesla Valkyrie Furnace Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Sparky Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Balloon Furnace Sparky
Furnace
Valkyrie Balloon Sparky
Rage
Balloon Sparky
Balloon
Arrows Valkyrie Rage Furnace Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Rage Valkyrie Furnace Balloon
Mega Knight
Arrows Balloon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Furnace Sparky
Tesla
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Tesla Furnace Sparky
Furnace
Arrows Valkyrie
Rage
Balloon
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Tesla Valkyrie Furnace Mega Knight
Tesla Furnace Sparky Mega Knight Valkyrie
Tesla Sparky Valkyrie Furnace Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Tesla Valkyrie Furnace Mega Knight
Tesla Furnace Arrows
Arrows Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Furnace
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Arrows Tesla Furnace Mega Knight
Arrows Tesla Furnace
Tesla Furnace Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Tesla Furnace
Sparky Tesla Furnace Mega Knight
Tesla Furnace Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Arrows Valkyrie Furnace
Arrows Tesla Mega Knight Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Furnace Tesla Mega Knight
Sparky Tesla
Valkyrie Mega Knight Arrows Tesla Furnace Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Furnace Sparky
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Furnace Sparky
Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Furnace Tesla
Sparky Tesla Valkyrie Furnace
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Valkyrie Furnace Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Valkyrie Furnace
Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Furnace
Arrows Furnace Sparky
Arrows
Arrows
Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Sparky
Arrows Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Valkyrie Furnace Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Furnace Sparky
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076