Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch Miner
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Witch Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap The Log Skeleton Army Miner Ice Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap
Bats
Miner Zap
Zap
Miner Spear Goblins Bats Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army
Witch
Zap Miner
The Log
Zap Miner
Miner
Spear Goblins Bats Zap Witch The Log
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 0 19

Spear Goblins
Bats Zap Skeleton Army The Log Ice Wizard
Bats
Spear Goblins Zap The Log Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch The Log Miner Ice Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Zap The Log Ice Wizard
Witch
Zap The Log Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Witch Miner Ice Wizard
Miner
Zap The Log
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log
Skeleton Army Bats Zap Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Witch Bats Ice Wizard
Skeleton Army Witch Bats Ice Wizard
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats Zap Ice Wizard
Bats Spear Goblins Zap Witch Ice Wizard
Zap The Log
Witch Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Miner Ice Wizard
Bats Skeleton Army Witch Ice Wizard Spear Goblins Zap The Log
Spear Goblins Bats Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Witch The Log Ice Wizard
Skeleton Army Bats Zap Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Bats Skeleton Army Witch
Spear Goblins Bats Zap Skeleton Army Witch The Log Ice Wizard
Zap Witch The Log Spear Goblins Bats Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap Witch
Zap The Log Miner
Skeleton Army Spear Goblins Bats Zap Witch The Log
Skeleton Army Bats Zap The Log
Skeleton Army Witch
Bats Zap Witch Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Bats Witch Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Witch
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bats Zap The Log
Bats Zap Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
The Log
Zap The Log
Spear Goblins Bats Zap Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Miner Zap
Bats
Miner Zap The Log
Zap
The Log Miner
Zap The Log
Spear Goblins Zap Witch The Log
The Log
Bats
Zap The Log
Zap Witch The Log Miner
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Miner Zap Witch Ice Wizard
Zap Witch The Log Miner
Miner Zap The Log
Bats Zap Witch Ice Wizard
Zap Bats Witch
Zap The Log Miner
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch Ice Wizard
The Log
Miner
The Log Zap
Zap
Zap Bats Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076