Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Zappies Elixir Collector Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Miner
Zap
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Zappies Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Dark Prince Miner Ice Wizard
Fireball
Zappies Elixir Collector Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Zappies Elixir Collector Ice Wizard
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Collector Dark Prince Poison Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Miner Ice Wizard Zappies Dark Prince Poison Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Barrel Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Miner Zappies Dark Prince
Zappies
Spear Goblins Goblin Barrel Dark Prince Miner
Elixir Collector
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Zappies Miner Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Zappies Poison Miner Ice Wizard
Poison
Miner Dark Prince
Miner
Spear Goblins Poison Zappies Goblin Barrel Dark Prince
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Zappies Dark Prince Poison Ice Wizard
Zappies
Spear Goblins
Elixir Collector
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Poison Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Dark Prince Ice Wizard
Miner
Ice Wizard
Spear Goblins Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zappies
Zappies Dark Prince Ice Wizard
Zappies Dark Prince Ice Wizard
Zappies Dark Prince Ice Wizard
Dark Prince Poison
Spear Goblins Zappies Dark Prince Ice Wizard
Spear Goblins Zappies Poison Ice Wizard
Poison
Zappies Ice Wizard
Spear Goblins Zappies Dark Prince Miner Ice Wizard
Poison Ice Wizard Spear Goblins Zappies Dark Prince
Spear Goblins Zappies Poison Ice Wizard
Zappies Dark Prince Ice Wizard
Zappies Dark Prince Poison
Zappies
Zappies
Zappies Dark Prince Poison
Spear Goblins Zappies Dark Prince Ice Wizard
Poison Spear Goblins Zappies Dark Prince Ice Wizard
Zappies
Dark Prince Spear Goblins Zappies Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zappies Dark Prince
Poison Miner
Zappies Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince Zappies
Zappies Dark Prince
Poison Zappies Ice Wizard
Dark Prince Spear Goblins Zappies Ice Wizard
Zappies Dark Prince
Spear Goblins Zappies Dark Prince Poison
Zappies
Zappies Dark Prince
Dark Prince Poison
Dark Prince Zappies
Zappies
Zappies Spear Goblins Dark Prince Poison
Poison Zappies Dark Prince Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Spear Goblins Ice Wizard
Poison
Poison Ice Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Miner Dark Prince
Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Spear Goblins Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Poison
Poison Dark Prince Ice Wizard
Poison Miner Ice Wizard
Poison Miner
Poison Miner
Poison Ice Wizard
Zappies Poison
Poison Miner
Zappies Poison
Poison
Spear Goblins Zappies Dark Prince
Poison Zappies Ice Wizard
Poison Miner Dark Prince
Poison
Poison
Dark Prince
Zappies Poison
Zappies Poison
Poison Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076